¡Trampa!

Has escuchado a los personajes pero no has entendido absolutamente nada de lo que han dicho. Ellos se han ido en unos aparatos mecánicos con muchas luces. Decides avanzar sin precaución alguna. Cuando te quieres dar cuenta, se activa una trampa-cepo que habían preparado. Seguramente habían estado hablando de la manera de esquivarla.

Estás utilizando tu habilidad de Esquivar, por lo que tu código de habilidad es 3D+2, el mismo de tu atributo de Destreza. Así que ahora tienes que tirar los dados a ver si lo has hecho bien. Recuerda añadir 2 al resultado de los dados.

El número de dificultad para esta tirada de habilidad es 10.

· Si tu tirada de dados es inferior a 10, pulsa aquí
· Si tu tirada de dados es igual o superior a 10, pulsa aquí